Усервиса Appmagic цифры более позитивные, новсё равно относительно низкие. Например, уDeath Stranding набралось примерно 23 000 покупателей, ауMirage— 5 750 покупателей.
Помимо Mac, упомянутые забавы доступны насамых новых iPhone иiPad, что значительно сужает потенциальную аудиторию для упомянутой четвёркиигр. Пословам руководителя направления контента вAppmagic Андрея Зубова, даже более обнадёживающие сведения всё равно можно считать провальными.
Данные числа трудно назвать успешными, особенно если сравнивать ихсобъёмом продаж наосновных платформах. Это говорит отом, что проекты уже извлекли большую часть своего потенциального дохода итеперь приносят лишь небольшие суммы.
Андрей Зубов
Зубов уверен, что ААА-тайтлы неподходят для мобильных устройств. Лучше всего вэтой сфере себя чувствуют инди-игры. Вподавляющем числе случаев это оригинальные проекты сболее простым управлением ивыдающимся визуальным стилем. Одним изглавных ихпреимуществ являются менее продолжительные игровые сессии. «Всё это привычные атрибуты успешной условно-бесплатной игры намобильных устройствах»,— подчеркнул специалист.
Онтакже уверен, что вбудущем ситуация особо неизменится. Владельцы дорогих девайсов, скорее всего, могут позволить себе консоль или мощный ПКдля ААА-игр, поэтому приобретать тайтлы люди продолжат там, аневApp Store, поделился Зубов. «Сдругой стороны, люди, которым нехватает средств наконсоль или компьютер, врядли потратят 50 баксов намобильную игру»,— подытожилон.
Читай также
11 июня 2024 ⋅ 1 Resident Evil 7 для iPhone, iPad и Mac выйдет 2 июля
6 апреля 2024 ⋅ 6 Apple сняла запрет на эмуляторы ретроигр в App Store