Руководителем Bayonetta 3 стал Юсукэ Мията (Yusuke Miyata)— гейм-дизайнер Scalebound, Astral Chain иThe Wonderful 101. Всвоём обращении кпоклонникам онпишет следующее:
Явпервые работаю над серией Bayonetta, но, как ивсе вы, яочень большой фанат изапоем играл впредыдущие игры. После того как меня назначили руководителем, янетолько прошёл предыдущие игры снова, нотакже прочёл все существующие книги оBayonetta откорки докорки, затем провёл подробные беседы сКамией-саном окаждом аспекте игры отсистем донастроек илишь после этого приступил кработе.
<…>
Яочень тщательно подхожу кэкшену— жизненно важному элементу для серии Bayonetta. Камия-сан прожужжал мне все уши отом, что «мозг должен управлять экшеном напрямую». Грубо говоря, втаком типе геймплея персонаж обязан действовать именно так, как выхотите,— генетику этого экшена бережно перенесли вновую игру.
Как рассказывает Мията, механика Demon Slave изBayonetta 3 позволяет игроку контролировать действия призываемых демонов. Это главное отличие отClimax Summon изпрошлых игр, когда существа сражались автоматически. Демонов-рабов вBayonetta 3 несколько, каждый отличается способностями иособенно хорош вопределённых ситуациях.